Как будет меняться аудитория киберспорта?

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Дата публикации: 07 Сен 2020

Весной 2020 года во время отмены традиционных спортивных событий любители ставок обратили внимание на киберспорт. Что же такое киберспорт, как в него играть и сколько зарабатывают киберспортсмены?

Что такое киберспорт?

Киберспорт (или компьютерный спорт) — это состязание на победу в компьютерных (видео) играх. Соревнования могут быть командными и одиночными. Самые популярные дисциплины в киберспорте — это Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone, Overwatch, League of Legends, FIFA, StarCraft 2, PUBG, Fortnite. Киберспорт постоянно меняется: появляются новые дисциплины, добавляются новые форматы, уже существующие игры меняются за счет обновлений.

Киберспортсмены — это люди, профессионально играющие в одну из дисциплин, участвующие в турнирах и соревнованиях. В качестве вознаграждения киберспортсмен получает призовой фонд или заработную плату от организации, за которую выступает. Призовые фонды могут составлять до нескольких сотен тысяч долларов, рекорд был поставлен на соревнованиях по Dota 2 The International 2019 — 3 000 000 долларов. Профессиональные киберспортсмены не только посещают игры, но и постоянно тренируются (до 12 часов в сутки), разбирают прошедшие игры на предмет ошибок, изучают гайды, разрабатывают стратегии.

Как будет меняться аудитория киберспорта?

Во время зарождения киберспорта — а это конец 20 века — классическим геймером считался подросток. В 2020 году средний возраст игрока составляет 34 года.

По прогнозам аналитиков, к 2021 году миллениалы (рожденные в в 1982-2004 годах) достигнут своего пика покупательской способности и станут основной частью геймеров.

По данным аналитической компании Newzoo в 2023 году будет 1,3 миллиарда игроков на PC, 2,5 миллиарда мобильных игроков и 800 миллионов пользователей консолей. Этот рост будет обусловлен развивающимися рынками, такими как страны Ближнего Востока и Африки.

Рост аудитории компьютерных игр к 2023 году

Эксперты считают, что к 2022 году в этих регионах будет играть больше людей, чем в Европе. Основной фактор роста — мобильные бесплатные игры.

Самым крупным регионом рынка остается Азиатско-Тихоокеанский регион. На него приходится 54% игроков, на втором месте Европа, а на втором Ближний Восток и Африка. Больше всего денег в этом году принесут игры формата free-to-play — 74% общего дохода отрасли.

Сейчас с уверенностью можно сказать, что самый популярный вид спорт 2020 года — это киберспорт. Он способствует развитию игровой индустрии, поскольку турниры и другие мероприятия привлекают множество инвесторов и рекламодателей.

В 3snet можно работать по кибеспорту со следующими брендами:

Понравилась статья?

Поделись с друзьями в любимой соцсети

Похожие новости

В мае 2024 года зрителей ждет много значимых соревнований по крикету, футболу, хоккею, киберспорту и […]

Покер считается самой популярной карточной игрой в мире. Секрет его признания в сочетании стратегии, анализа, […]

Первый месяц весны 2024 закончился, но принес много хороших новостей из индустрии беттинга и гемблинга! […]

В марте Telegram выпустил облигации на сумму 330 млн долларов. Планируется, что вырученная сумма позволит […]

Кто хорошо работает — тот хорошо отдыхает! Заранее планируй рекламную кампанию, выбирай офферы и гео […]

Апрель 2024 будет полон яркими спортивными событиями: игры Индийской премьер-лиги по крикету, плей-офф Кубка Гагарина, […]

3S.INFO представляет подборку конференций и мероприятий, которые пройдут в апреле 2024 года. Мы собрали самые […]

26-27 мая пройдет iGaming Club Conference Malaga — крупное мероприятие, собирающее ведущих игроков индустрии азартных […]

Для эффективной и прибыльной работы требуется многое, в том числе возможность быстро и просто решать […]

Весна уже в самом разгаре, и CPA-сеть 3SNET спешит поделиться с вами самыми горячими трендами […]